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Comment dessiner un visage manga de ¾ ?

Le guide de nos professeurs de Manga

Pour continuer à parfaire nos connaissances dans les spécificités du dessin Manga, nous avons décidé d’analyser dans cet article la position du visage ¾. Ce positionnement cause du fil à retordre à bon nombre d’apprentis dessinateurs de Manga, c’est pour cette raison que nous allons décortiquer cet article en 4 parties.

  • le crâne réaliste
  • comment dessiner un visage réaliste
  • le visage manga dessiné par des professionnels  
  • les étapes pour dessiner un visage manga

Comme nous le disions dans notre article précédent “ comment dessiner des yeux manga”, le style manga est tiré du dessin réaliste. Voilà pourquoi deux de nos étapes consistent à analyser ce style. 
En effet, il faut savoir que le dessin réaliste, jugé trop “cru” n’était pas adapté au jeune public, c’est ainsi qu’est né le Manga, variant du style réaliste. C’est en comprenant que les deux styles sont liés et en analysant le style réaliste que vous pourrez perfectionner vos dessins Manga. Adressez-vous à nos professeurs de Manga qualifiés, prenez des cours à Lausanne, Morges ou Montreux et continuez de vous entraîner en dessinant et en faisant des analyses du style qui vous plaît. 

Le crâne humain  réaliste en position ¾

Distances entre les éléments et transmutation en dessin.

Voici une image d’un crâne humain en position ¾ :

Nous nous focalisons sur cette position car elle présente les complexités de la vue de face et de la vue de profil, tout en excluant certaines caractéristiques de chacune des deux positions (de face on observe les deux yeux, le nez, la bouche, les oreilles, de profil on ne voit qu’un oeil, qu’une oreille, le profil du nez et de la bouche). En position ¾ nous pouvons observer un mélange de ces deux perspectives.
Lorsque nous dessinons un visage de face ou de profil, nous visualisons une image plate, sans volume, en 2D en quelques sortes. Si nous appliquons ce mode de pensée en position ¾ nous risquons de mal proportionner les éléments du visage. L’astuce est de se représenter l’image avec du volume, à l’instar d’un cube afin d’y percevoir la position de face et celle de profil.

Maintenant que nous avons nos deux positionnements et la prospective d’une image en 3D nous pouvons passer à l’analyse du crâne en lui-même. 
Il s’agit là de diviser le crâne en plusieurs parties afin d’établir la “distance” entre ces points. Par exemple, entre les cavités oculaires et le sommet du crâne, entre le menton et les cavités nasales. 

Une fois ces proportions établies, nous pouvons commencer à simplifier l’objet pour le rendre un dessin manga. Dans ce cas, le crâne peut être considéré comme une sphère, version 3D du cercle, souvenez-vous. En se représentant ce cercle comme une balle de tennis, on arrive à différencier deux côtés bien distincts. Afin d’avoir la perspective de cette sphère il nous faut trouver une “surface plate” d’où faire partir notre visualisation en 3D. Nous vous proposons la partie en traitillé dans l’image qui suit. Le reste du cercle est la projection 3D.

Une fois cette sphère obtenue, nous pouvons commencer à tracer des axes afin de commencer à placer les yeux, la distance entre les yeux,  le nez, la bouche, le menton etc.

La partie inférieure du visage peut, elle, être visualisée comme un cube, pour celle-ci, la partie plate pourrait être celle que nous surlignons en vert:

Toutes ces analyses ayant été faites, vous pouvez à présent commencer à proportionner, commencez pour les joues et nous vous inquiétez pas si vous ne réussissez pas du premier coup. C’est avec l’expérience qu’on s’améliore.

Comment dessiner un visage réaliste ?

Le même procédé s’appliquera pour le dessin d’un visage réaliste. Les mêmes tracés, les mêmes calculs.

Nous vous disions précédemment qu’il est conseillé de commencer par les joues, sachant que c’est un élément important pour la position ¾. En effet, une joue est bien exposée, l’autre seulement à moitié. La joue caractérise la forme du visage et il est important de trouver un repère pour bien la dessiner. La plupart du temps, la joue en positionnement ¾ se trouve entre les yeux et le bas du nez. Elle peut-être plus ou moins arrondie. Il est important de pouvoir bien la positionner dans le dessin Manga.

Comment dessiner un visage Manga en position ¾ ?

Nous allons maintenant prendre une image de Manga existante et appliquer tout ce que nous venons d’apprendre sur les proportions du crâne humain et du dessin réaliste. De la définition de la zone plate, l’élaboration de la sphère, les distances entre les différents éléments qui constituent le visage, la définition du cube pour la partie inférieure du visage.

Comme nous pouvons le constater, l’analyse du procédé du visage réaliste au visage du dessin Manga s’applique parfaitement.
Prenez des images de vos dessins Mangas favoris et essayez à chaque fois d’appliquer ces analyses aux visages positionnés en ¾.

Quelles sont les étapes pour dessiner un visage Manga en ¾ ?

A présent, nous allons pouvoir commencer à dessiner un visage Manga sans le support d’une image préexistante en utilisant la même méthode. 
Tout d’abord, un cercle qui définira le crâne. A l’intérieur du cercle, la partie plate qui rendra le reste du cercle une visualisation de notre image en 3D.

Ensuite, l’évaluation des distances entre les différents éléments front, yeux, nez, menton et distance entre les yeux.

Et pour finir, le cube pour la partie inférieure du visage: 

A partir de cette construction, vous pouvez commencer à dessiner les cheveux, l'oreille, les yeux, le nez et la bouche. 

Les mangas ont beaucoup de spécificités. Aujourd’hui, nous avons voulu vous parler de ce positionnement ¾ et de la manière de l'appréhender. Si vous souhaitez approfondir vos connaissances et vous entraîner avec d’autres passionnés du dessin Manga, Apolline propose des cours de Manga à Lausanne, Morges et Montreux ou des cours de Manga en ligne sur Internet.

Nos professeurs de Manga vous aideront à relever le défi du positionnement ¾ et bien d’autres encore. 

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